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1.CustomAction   [EQUI_ActionWindow.xml]  
action.lzh
CustomAction

スタット付きActionWindow。タイトル有無同梱。
ActionWindowの表紙(メインページ)の使用頻度が少ないボタンを廃止した。 (K)


2.SmallBazaarSearch   [EQUI_BazaarSearch.xml]  
bazsert1.lzh
SmallBazaarSearch

小型バザーサーチ。
主な変更点は以下の通り。 画像は拙作PartsShaver1と併用したもの。(K)


3.SmallBuff   [EQUI_BuffWindow.xml]  
buff1.lzh
SmallBuff

20,24,28,32px、タイトル有無含め8本同梱。
バッファはそれぞれが一体何なのか知らなくてはならないが、アイコンでは大まかにしか判別出来ない。ステータスから逆算する賢い方も居られるだろうが私には向かないのでやはりBuff名の文字列は必要だ。
文字列を添付する方法は2つある。Altキーの押下と、Buff名ラベルの追加だ(それ以外の方法も有るが大掛かりなのでここでは触れない)。
UI作成にあたりBuffラベルを形良く添付するのは容易だがあまりにも面積を消費しすぎるので、ここではAlt押下式を検討する。
Alt押下でもTipsを読み取る為にはアイコンを縦1列に並べる必要があるが、ノーマルでこれをやるとかなりみっともない事になる。アイコンのデフォルトサイズはSpellBookと同じ40pxだが、実際にはそれに2pxの枠が付く為44pxとなる。アイコンそれぞれに1pxずつの隙間を与えタイトル16pxを加えると44x15+14+16で690px。1024x768の画面サイズになんとか収まるが、個人的には願い下げだ。そこで縮小したタイプを用意した。
同梱しているバリエーションは以下の通り。
  1. 20px
  2. 24px
  3. 28px
  4. 32px
  5. 20pxタイトル無
  6. 24pxタイトル無
  7. 28pxタイトル無
  8. 32pxタイトル無
(K)


4.Slant2colSpellGem   [EQUI_CastSpellWnd.xml]  
cast2r1.lzh
Slant2colSpellGem

私からの提案はこのスラント配置2列。ノーマルの高さ方向縮小タイプで、左上が1番、右上が2番とした。
好みで入れ替えられるように幾つかの背景スタイルを同梱した。(K)


5.SmallCasting   [EQUI_CastingWindow.xml]  
casting1.lzh
SmallCasting

「キャスト中」を示すゲージで、邪魔な気もするが実はとても集中して見つめてもいる。
見やすい所に有れば良いので、単純に小型化した。(K)


6.SimpleChat   [EQUI_ChatWindow.xml]  
chat1.lzh
SimpleChat

文字列表示面積拡大を狙った。
タイトルが無くフォームもドラッグ出来ないのでサイズ変更を繰り返し移動させて頂きたい。
拙作PartsShaver1との併用をお勧めする。(K)


7.SmallCompass-TitamiumGray   [EQUI_Compass.xml]  
compas1.lzh
SmallCompass-TitamiumGray

小型化。添付のwindow_pieces04.tgaと併用の事。(K)


8.GroupWindow_with_Player_and_FunctionNumber   [EQUI_GroupWindow.xml]  
group1.lzh
GroupWindow_with_Player_and_FunctionNumber

GloupはPlayerと縦に並べる事が多いと思うので、いっそ合体すべきだと考えた。
キャラ名の右に[苗字/通り名/人呼んで何某]を移動したが、名前が長すぎて表示が変な方は各位でオフセットを直して頂きたい。PlayerHPセクションのTextOffsetXの値だ。
開いた隙間にClassとLevelの表示を追加した。
問題は%表示を付けるかどうかだったが、(僅かだと思うが)リソースの節約を選んだ。
ファンクションキーナンバーは良い評価を受けていると思うので、もし貴方のGroupWindowに付いていなかったらソースを参考に追加しては如何だろう。(K)


9.2rowHotKey_with_Stat   [EQUI_HotButtonWnd.xml]  
hotkey1.lzh
2rowHotKey_with_Stat

対応キーは横に並んでいるのに何ゆえ縦なのだろう、使い辛いじゃないか?
と思って横一列で作成したが、圧迫感を感じて没となった。実はノーマルの並びはとても優れていたのかも知れない。
とりあえず半分に折り現在の形で使用している。
サイズの都合でSpellは簡略表示、Bagは縮小表示とした。
枠は無いが左端にも4pxのハンドルを付けてあるので移動に不便は無いと思う。(K)


10.SmallInventry   [EQUI_Inventory.xml]  
invent1.lzh
SmallInventry

スクロールタイプだが大きさは可変なので自由に調節して頂きたい。
小さくした時の使い勝手を考え装備欄のPrimary,Secondary,Range,Ammoを上方に移動している。
AutoEquipはウインドゥ左上の重量表示部分。良く見ればうっすらと枠が見えるはずだ。
ClassやLevelの表示はスペースの都合上削除した。他のウインドゥにて補って頂きたい。
AASkillボタンも削除したが、これはショートカットで対応頂きたい。標準でAlt+Iだと思う。
因みにExp値を別ウインドゥに表示したらInventryを開く機会が激減したのでお勧めしたい。
余談だがもしクラスマスコット(ClassAnim)を使用しないのならEQUI_Animation.xmlの画像読み込みを止めてしまうとリソースの節約になるだろう。 現在まで特にそれらしい問題は発生していない。(K)


11.Player_L_Font3   [EQUI_PlayerWindow.xml]  
playlf3.lzh
Player_L_Font3

デラックス。Fontは3。(K)


12.Player_S_Font2   [EQUI_PlayerWindow.xml]  
playsf2.lzh
Player_S_Font2

ちょっとデラックス。Fontは2。(K)


13.Player_S_Font3   [EQUI_PlayerWindow.xml]  
playsf3.lzh
Player_S_Font3

ちょっとデラックス。Fontは3。(K)


14.Player_Swap   [EQUI_PlayerWindow.xml]  
playsw.lzh
Player_Swap

PlayerをTarget化。赤枠が点滅します。
下の数字はTargetのパーセント。その右の黄色い文字はEXPとAAのパーセント。
Playerが無くなってしまいますのでお気をつけて。(K)


15.Player_Z   [EQUI_PlayerWindow.xml]  
playz.lzh
Player_Z

戦闘中の視線移動量に注目しデータ値読み取り時間の短縮を狙い製作。
戦闘時注視するポイントは主に以下の通り。 情報の取得は一箇所で行えたほうが良い。そこで以下の情報を実装する事にした。
チャットは配置数や位置などの最適値が個人で分かれるので統合しない。
スペルジェムやホットキーはキーボードから操作するので注視対象から外す。
(有るならば)ステータスを確認するのは戦闘前だろうし、バッファに表示されるであろうデバッフも、瞬時の報告が必要と言う物でもない。

上記を単純に統合した物を試作したが画面に占める範囲が大き過ぎて使い辛く、更に数値表現を加える事も考えると実用に耐えない。そこで専用ゲージを開発した。仕様は以下の通り。
ゲージ幅はノーマルの100pxに対して90pxとした。実験の結果、1024x768の画面解像度で頻繁に確認するゲージとしてはベストと思われる。又、メンバーHPゲージは50pxと小さいが、詳細はターゲットする事で得られるので実用上問題無いと判断した。但しこれは限界に近いので、もし数値表現を併記するならば拡大すべきだろう。私見ながら一瞬で読み取れる範囲はディスプレイ上で幅にして7cm程だと考えているので、ウインドゥ幅をその中に収めたいと言う考えもある。
ゲージ形状は注視しなくとも大まかな値の変動を得る事が出来る事に重点を置き、屈折したデザインとした。余剰効果として左上と右下の空いたスペースに数値表現を併記できる。数値表現はゲージと同様の解析除けのラグを内包しているが、戦闘後のマナ報告には便利なので活用したい。
又、上下に突起が無く隣接できるデザインとしたが実際並列に実装すると下のゲージに影響され下半分程はクリック出来ない。これは仕様としてご勘弁願いたい。一応ラベル又はゲージ右上をクリックすることで回避できる。右利きの方は無意識に右上をクリックすると思うので問題無いと思う。左利きの方には申し訳なく思っているので、要望が有れば対応したい。

ゲージ配置の新しい提案となるのだが、自HPとターゲットHPを隣接させ、上下にラベルを配置することによりHP同士の比較を容易にした。更に下方向へのスペースを確保できる為長くなりがちなターゲット名を2行表示する事に成功した。
始めはこの並びに違和感を感じると思うが、このように併記せず同様のデータ量を表示すると画面範囲の消費が大きいのでご理解頂きたい。因みに私自身慣れるまで2週間程掛かっている。 開発環境のPaladin、Ranger、及びEnchanterでは問題無かった。もちろん改造は個人の自由なので各位で調整して頂きたい。
    :補足説明:
  1. 自ペットHPはキャストゲージの下に埋め込んである。ペットユーザは自HPと入れ替えると良いだろう。
  2. ターゲット名の枠及び枠内はターゲットゲージ背景が兼ねており、何かがターゲットされている状態ではフォーム面よりやや濃く見えるようになっている。濃い面は黒マットとしているが自由なデザインが可能だ。
  3. CastingGaugeを内蔵した為ゲージが2本になってしまう。このままでも問題無いが以下の操作によりノーマルのCastingWindowの表示を抑止する事が出来る。
    ++ 方法 ++ EQUI.xmlの以下の行をコメントアウトする。

    <Include>EQUI_CastingWindow.xml</Include>

    コメントはHTMLと同じく<!-- -->で囲う。以下にコメントアウトした例を示す。

    <!--<Include>EQUI_CastingWindow.xml</Include>-->

  4. 当EQUI_PlayerWindow.xmlの先頭で外部ファイル「zbar.tga」を読み込んでいる。これは画像ファイルで、使用するのはこのウインドゥだけなのでEQUI_Animations.xmlを編集する必要は無い。尚、必ず改造UIと同じディリクトリに置いておく事。
(K)


16.RogueEpicCursor   [rogepic1.tga]  
rogepic1.lzh
RogueEpicCursor

RogueEpicカーソル。
EQUI_Animation.xmlの編集が必要。
NaturesDefenderCursol (http://plaza29.mbn.or.jp/~kuroyuki/eq/myui/ndcur.html)
を参考に以下の文字列を組み込んで下さい。
(K)


17.Small_WindowSelector   [EQUI_SelectorWnd.xml]  
select.lzh
Small_WindowSelector

ウインドゥセレクターのボタンが重々しいので、意匠のみとした。
枠付きと枠なしを用意した。もちろんタイトルは削除したので枠又は枠と思しき位置を利用してドラッグして頂きたい。
使用に於いては同梱のWindowpiece02.tgaが必須なので必ず改造UIディリクトリに置く事。
この時、ついでに装備欄に日本語呼称が付いてしまう。ごめんなさい。(K)


18.LargeListTracking   [EQUI_TrackingWnd.xml]  
track1.lzh
LargeListTracking

リスト範囲を確保。因みにフォントを小さくしても表示される件数は同じ。
Ranger用とDruid/Bard用を同梱。Classに合わせてどうぞ。(K)


19.PartsShaver1   [window_pieces01.tga]  
winpiec1.lzh
UIパーツをスマートに。ファイルを入れ替えるだけ。
変更点は以下の通り。
(K)


20.InventrySlot_with_Japanease_Label   [window_pieces02.tga]  
wp2.lzh
InventrySlot_with_Japanease_Label

装備スロットに装備個所名を添付した。
ファイルを入れ替えるだけ。(K)

-- 配布許可 --
当サイトはUI作者さんより配布許可を頂いています。
作者名
(K) くろゆき kuroyuki@aa.mbn.or.jp




21.Player_Z 改   [zrbar.tga]  
playz_neo.lzh
Player_Z 改 Player_Z 改 Player_Z 改
これはPlayer_Zの愛好家であるTaketa氏のご協力により
ターゲットのモブの強さを示すConカラーに対応すべく
Player_Zに改造を施したものです。
Player_Zの作者であるくろゆきさんには快い公開許可を頂き感謝いたします。
本UIファイルはこのサイト以外への転載を禁止します。
2004/9/5 (Taketa)
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